博物館未來之路在哪?AR/VR能吸引更多年輕人?
在幾年后,我們將會通過更多的可穿戴設(shè)備和智能眼鏡來獲得更高級的體驗,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的嘗試。
當(dāng)我站在紐約的一個博物館里時,我曾聽到了一段讓人意外的對話。
“我寧愿去看牙醫(yī),也不愿意去博物館!
“你想的話我們就去別的地方。”
“不,沒關(guān)系!
“我相信大部分對博物館都沒什么興趣,而除了必須要去的人之外,沒有人原因主動參觀博物館!
其實這段對話并不是偶然,最近根據(jù)來自國家藝術(shù)基金會的一份最新報告顯示,目前美國人參觀博物館的比例,在過去的20年里下降了10%,尤其是對于二三十歲的年輕人來說,這個比例更是急劇下降。而來自于NEA的主管在2015年接受PacificStandard采訪時表示,由于現(xiàn)在有了更多休閑活動可以選擇,因此很多人都不再喜歡去博物館參觀。
因此,對于博物館來說,必須要找到新的方法來吸引和獲得關(guān)注。而日益壯大的數(shù)字娛樂項目,完全可以成為博物館提升影響力的一個潛在解決方案。雖然博物館代表著過去,不過現(xiàn)在要面對的任務(wù),更多的是面向未來。
今天的博物館
美國自然歷史博物館的技術(shù)負(fù)責(zé)人CatherineDevine表示,目前博物館的主要任務(wù)就是讓更多不同的人走進(jìn)來。在過去的五年里,她通過不同的手段希望能將博物館帶入到21世紀(jì)。這就意味著博物館需要更多的匹配到人們的日常生活中,就像刷卡消費一樣簡單。
“很多人認(rèn)為博物館是打發(fā)時間的地方,因此只有老年人才愿意來!盌evine表示。
而這個博物館想要改變,已經(jīng)邁出了第一步。沒錯,就是重新設(shè)計了博物館的應(yīng)用程序,名字叫做“探索”。這個App最初在2010年就已經(jīng)開發(fā),而在去年才進(jìn)行了更新,加入了虛擬游戲和更多花絮內(nèi)容。當(dāng)我打開這款A(yù)pp的海洋生活部分,我看到了關(guān)于著名的藍(lán)鯨,我通過應(yīng)用直到這條藍(lán)鯨足足有28米長,相當(dāng)于五節(jié)地鐵,并且還通過錄音聽到了藍(lán)鯨的聲音。
博物館的應(yīng)用通過與隱藏在博物館內(nèi)部超過800個信標(biāo)標(biāo)記互動,能夠根據(jù)游客所處的不同位置來顯示與當(dāng)前環(huán)境相關(guān)的內(nèi)容,并且提供有用的指引。根據(jù)美國自然歷史博物館的高級公關(guān)經(jīng)理ScottRohan表示,這款應(yīng)用從2010年上架以來,下載量已經(jīng)超過了100萬。
在AMNH博物館工作已經(jīng)超過20年的科學(xué)部主任VivianTrakinski目睹了近些年游客對于博物館態(tài)度的變化。最初公司的精力都放在了拍攝紀(jì)錄片上,而現(xiàn)在則變成了制作各種可視化的數(shù)字媒體形式。
“當(dāng)我1999年剛來到這里的時候,最先進(jìn)的媒介就是視頻而已。而現(xiàn)在雖然依然還在拍攝視頻,但是更多的融入了沉浸和交互式的體驗,參觀者們希望看到自己想看的內(nèi)容,并且甚至還要參與到整個過程中!
Trakinski的團(tuán)隊目前正在開發(fā)大量的增強現(xiàn)實原型,希望能夠讓游客更多的參與到博物館的標(biāo)本和數(shù)據(jù)收集中。比如基于增強現(xiàn)實技術(shù)的“火星高爾夫球”、遠(yuǎn)程查看火星軌道數(shù)據(jù)等。同時她的團(tuán)隊還通過增強現(xiàn)實技術(shù)來為游客創(chuàng)建虛擬的灰鯖鯊CT掃描以及游戲體驗,通過谷歌ProjectTango平臺智能手機,來看到灰鯖鯊的骨骼以及在水下進(jìn)行活動和攻擊等不同的畫面。
“事實上游客已經(jīng)不喜歡被動式的接收信息,而是希望能夠更主動的參與進(jìn)來!盩rakinski表示。
而除了現(xiàn)有的增強現(xiàn)實體驗之外,自然歷史博物館還開始與一些第三方開發(fā)機構(gòu)聯(lián)手打造一些虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。今年春天,博物館發(fā)起了一場“小奇跡:虛擬現(xiàn)實體驗”的主題,邀請游客通過虛擬現(xiàn)實頭盔體驗16世紀(jì)哥特風(fēng)格畫廊。LisaEllis是安大略藝術(shù)博物館的一名管理員,她表示通過HTCVive進(jìn)行虛擬現(xiàn)實體驗的時候,那種感受簡直就是完美。
對于CooperHewittSmithsonian設(shè)計博物館來說,沉浸與互動也是提升體驗的重要手段。經(jīng)過三年的翻新,這個博物館在2014年重新開放。升級后引入了電子觸控筆,可以讓游客在數(shù)字屏幕上自由繪畫,并且在博物館的App上下載自己的作品保存起來,同時還專門創(chuàng)建了網(wǎng)站用來展示游客的作品。
CooperHewitt設(shè)計博物館的負(fù)責(zé)人CarolineBaumann表示,當(dāng)初在引入這種電子筆概念的時候,受到了許多質(zhì)疑。而當(dāng)時許多業(yè)內(nèi)人士也表示沒有游客會放下自己的智能手機來體驗博物館提供的虛擬畫筆。不過現(xiàn)在她驕傲的告訴我們,事實上有高達(dá)97%的游客進(jìn)來之后都會拿起畫筆體驗一番,而目前已經(jīng)有超過2100萬來自游客的作品被上傳和下載。Baumann希望這種工具可以跨越教育和階級的屏障,讓普通人和藝術(shù)家們都能體驗到博物館的魅力。
高科技初見成效
其實,許多博物館的數(shù)字機構(gòu)部門都需要進(jìn)行一個完成的反思和創(chuàng)新!拔艺J(rèn)為數(shù)字化不是說說而已,它必須要融入真實的體驗,并且能夠提供我們在現(xiàn)實生活中無法體驗的內(nèi)容!盌evine表示。
CooperHewitt設(shè)計博物館數(shù)字與新媒體負(fù)責(zé)人PamelaHorn認(rèn)為,數(shù)字化改造將成為所有博物館未來的發(fā)展趨勢!霸谶^去的三年里,我們已經(jīng)進(jìn)行了一些非常有趣的改造,而大家也開始逐漸適應(yīng)新的工作方式。數(shù)字化不僅僅是一種口號,已經(jīng)滲透到了博物館的所有部門!
目前為止,博物館對數(shù)字化的改變效果非常滿意。盡管通過App能夠吸引到的新游客數(shù)量有限,但是通過App卻能讓現(xiàn)有游客在體驗和感受上更加深入。
通過對受訪者的調(diào)查發(fā)現(xiàn),大約有90%體驗過虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的游客,都認(rèn)為這項改變“非常成功”。而這種數(shù)字化的改造,更是成功的吸引到了更多年輕游客。在2011年重新裝修之前,CooperHewitt設(shè)計博物館的游客平均年齡為60歲左右,而在2014年重新改造后,參觀者平均年齡已經(jīng)降到了27歲。
但是這樣的成果需要付出大量的代價,其中就包括了組建一個全新的數(shù)字團(tuán)隊,以及強大的資金支持。
其中資金項目的支持是一個非常重要的因素,許多博物館都獲得了來自于外界的資助。biruBloombergPhilanthropies就對CooperHewitt進(jìn)行了資助,幫助其完成了翻新工作,也包括了整個自然歷史博物館的數(shù)字項目開發(fā)。
另外,博物館還需要認(rèn)真對待數(shù)字內(nèi)容與博物館真實內(nèi)容之間的平衡。雖然數(shù)字技術(shù)很炫酷,也能吸引年輕人,但是不能脫離了博物館的本質(zhì)。因此在改造的過程中,不能讓天花板、墻壁和地面上到處都是顯示屏,而是需要更科學(xué)的在各個樓層和角落進(jìn)行分布。
科技手段只是作為加深展品印象的一種方式,而通過虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備,先讓游客了解其歷史和背景,然后在通過參觀真實的目標(biāo)留下個深刻的印象。而這種手段的目標(biāo)是為了讓藝術(shù)性變得更明顯,而不是用來炫耀科技究竟有多先進(jìn)。
博物館的未來
博物館的負(fù)責(zé)人們已經(jīng)開始對未來的變化充滿了期待,包括更深層次的沉浸式體驗和更多的個性化。
Devine預(yù)計在幾年后,我們將會通過更多的可穿戴設(shè)備和智能眼鏡來獲得更高級的體驗。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的嘗試,但是未來技術(shù)的進(jìn)步會給我們的感官帶來更大的刺激。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展速度很快,增強現(xiàn)實也一樣,而博物館們應(yīng)該充分利用這種新型的技術(shù)。同時通過與更多的機構(gòu)合作,為博物館提供更多能夠體驗平時根本無法企及的內(nèi)容,比如可視化的太空探險,就是很好的例子。
“資源共享、知識共享和開源軟件的開發(fā)定制,以及專用工具,將成為未來的趨勢!盌evine表示。同時,通過利用更多的公共資源,會鼓勵更多的集體智慧發(fā)光發(fā)熱。今年2月,自然歷史博物館就從外界征集了超過37.5萬張照片融入到了自己的展覽中。
未來,博物館的網(wǎng)站還可以根據(jù)不同的游客類型呈現(xiàn)不同的個性化內(nèi)容,比如學(xué)生、年輕人、中老年人、小朋友等等。
在CooperHewiit博物館最受歡迎的地方現(xiàn)在已經(jīng)是二樓的沉浸體驗室了。里面,有兩堵墻直接被大屏幕所覆蓋,各種圖案和畫面在里面不停的旋轉(zhuǎn)。而游客可以通過觸控屏幕來從屏幕中選取自己喜歡的圖案進(jìn)行裝飾,并且使用電子筆來繪制出自己的設(shè)計。
而博物館的未來就像是這個沉浸體驗室一樣,為游客提供個性化的交互式體驗,對于整個博物館界的發(fā)展,具有重要的意義!爸灰阋庾R到數(shù)字化的重要性,舞臺就會變得很大!盉aumann表示。